兵线是金币的最重要来源,一定学会补兵(小兵最后一下由英雄击杀)。
可以看到,不补兵金币仅41,补兵金币变成61,补兵金币多了约33%,一波三个兵线就约多60金币。按照每波兵线刷新时间33秒,10分钟补兵和补兵经济就相差约1200金币,这已经相当于大半件装备。
外塔:推塔者75金币
内塔:推塔者97金币
高地塔:推塔者120金币
推塔的经济收益是全队收益!
野怪经济在游戏里同样是主要经济来源,在玩打野英雄时,一定要了解野怪的经济成长机制。
1.野怪经济成长与刷新次数无关,与时间成正比:
这里拿双方蓝BUFF举例:若敌方蓝BUFF在5分钟内被击杀两次,在第三次击杀时,获得的经济为93;若我方蓝BUFF在5分钟之内未被击杀,然后在5分钟后第一次击杀时,同样可以获得93金币。这就说明野怪经济成长只和时间有关!
2.野怪经济成长时间为30秒一次:
这其实很好理解,简单来说,就是你在30-59秒之间击杀的野怪经济,和你60秒之后击杀的野怪经济是不一样的。野怪经济收益,会随时间的增长而增长。
所以,这里有个小技巧,如果你可以在59秒的时候击杀野怪,不妨再等几秒击杀,会获得额外的成长经济。
3.各野怪经济成长汇总
1)开局30秒-1分钟(不算打野到增益)
蔚蓝石像/猩红石像(蓝BUFF/红BUFF):72
魔种蜥蜴:12(小)+41(大)
魔种猎豹:27+27
魔种熊:12(小)+12(小)+28(大)
魔种红鹰:55
中路河道之灵/边路河道之灵:111/55
2)后续野怪经济成长值
野怪的经济增益大致在1%-3%之间。
3)远古野怪(不算打野刀)
2分钟暴君:全队70,补刀额外增加50%;
2分钟主宰:全队20,补刀额外增加50%。
从上面数据就可以得出,要想获得经济优势,首选暴君;要想获得兵线优势,首选主宰!
评论